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Unity3D入门 第壹章 :简单的碰撞检测
阅读量:4198 次
发布时间:2019-05-26

本文共 709 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

在这章内容里,我们来看看在unity3d中是如何完成简单的碰撞检测的。描述如下:当立方体碰到地面,输出被立方体碰撞的地面的name“地板”,则表述检测到立方体碰撞了地面。

一步 搭建场景。

如何搭建场景,只要同学们看完零章以及零章内推荐的视频教程相信能轻松完成。这里就不重复叙述了。场景截图如下

01.png

我们在“Hierarchie”面板中单击表示地板的组件(我用的是box);然后在Inspector中给它命名为“地板”

02.png

二步 编写代码

在“Project”面板中单击“Create”旁边的小三角,选择“javascript”创建一个名为“collision”的js文件。双击它,系统启动Monodevelop来编辑js文件。

清除里面默认创建的代码。写上。

function OnCollisionEnter(obj:Collision)

{

Debug.Log(obj.gameObject.name);

}

onCollisionEnter函数解释:这个函数是在被绑定的物体与其他物体发生碰撞的时候被调用。

obj参数解释:被撞的物体参数,类型是Collision,在本例中就是“地板”.携带变量gameObject,是我们碰撞的物体name,就是我们为地板设置的name。

三步 将脚本文件拖到立方体上实现绑定

这步很容易操作,在"Project"面板中选中collision脚本,按住鼠标左键不放,直接拖入“Hierarchie”面板中,放到立方体上,松开鼠标即完成绑定。

四步 点顶部的小三角运行程序

程序运行结果,当立方体与地板碰撞时,unity3d底部状态栏会输出地板的name

03.png

搞定。

 

转载自:

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